Düşmüşlerin Lordları İncelemesi - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

Düşmüşlerin Lordları İncelemesi - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri
Küçük bir taş alanda sıkışıp kaldığım ve etrafta hiç düşman olmadığı için ölemezdim, ya oyundan çıkmak ya da sizi en son kullandığınız Vestiage’e (can gücü olmadan) geri döndüren eşyayı kullanmak dışında ayrılmanın bir yolu yoktu Hexworks kendileri için yüksek bir çıta belirledi ve ulaşmak istedikleri yüksekliğe tam olarak ulaşamasalar da başardıklarından dolayı takdir edilmeliler Dövüşler zorlu ama adil, ancak bir saldırı gerçekleştirirken biraz aşırı bağlılık sorunu var, çünkü gelen bir saldırı görürseniz animasyonun ortasında kaçamazsınız

Puan: 7,5/10 Artıları:
  • Tatmin edici, tür standardında dövüş
  • Umbral ikinci bir hayat görevi gören ilginç bir yer
  • Tanıdık, ödüllendirici temel oyun döngüsü
Eksileri:
  • Seviyelerin yüklenmesi bazen çok uzun sürebilir ve bu da çarpışma sorunlarına neden olabilir Yani Umbral, oyuncuya sadece bir can sayacı vermeden iki (eğer yüzeye çıkmayı başarırsanız daha fazla) hayat vermenin bir yolu olarak var Bu lamba aynı zamanda ruhları düşmanlardan çıkarmak için de kullanılabilir ve ruha yapılan saldırılar, savunmasız olmasına rağmen, düşmana büyük miktarda hasar verebilir ve potansiyel olarak onları sersemletebilir Genel olarak, bu mutlaka bir vitrin başlığı olmasa da, hoş bir görünüme sahip, özellikle de karanlık dünyalar sizin işinizse



    oyun-6

    Bu noktadan sonra oyun çoğunlukla sizi kendi başınıza bir şeyler keşfetmeniz için yalnız bırakıyor Bu ayar oyun oturumlarında da korunur ve platformlar arası oyun da bir seçenektir Öğretici, oyunun yeniden doğma mekaniğini tanıtabilmek için ilk gerçek dövüşünüzde ölmenizi bekliyor Oyuncular öldüğünde yere düşüp yok oluyorlar ve hemen Umbral dünyasında yeniden doğuyorlar Umbra’da çektiğim bazı ekran görüntülerine dönüp baktığımda, ölüler dünyasında hatırladığımdan çok daha fazla manzara olduğunu fark ettim çünkü oradan çılgınca kaçarken bunların hepsini hızla gözden geçirdim Ölümün büyük bir ilerleme kaybı anlamına gelebileceği bir oyunda, yürürken haritayı yüklemek kadar basit bir şey her zaman kusursuz çalışmalıdır Elinizde bir avuç saldırı var: bir hafif ve bir ağır saldırı; bunlardan ikincisi, siz yükledikçe daha fazla açığa çıkma riskiyle daha fazla hasar verecek şekilde doldurulabilir Oyuncunun diğer dünyaya bakmasına olanak tanıyan bir Umbral lambası vardır

    Düşmüşlerin Lordları, Soulslike türü için standart ücret olan kinayelere sahiptir Bu harika bir konsept ve türün hayranları için giriş fiyatına değer

    Bazı Kaba Çerçeveler

    İlk olarak, Lords of the Fallen’ın Unreal Engine 5 kullandığını belirtmek gerekir Çoğu düşman, başlangıçta sadece birkaç vuruşta sizi öldürebilir ve nasıl blok yapılacağını ve savuşturulacağını öğrenmek, oyun ilerledikçe çok önemli bir hayatta kalma aracı haline gelir Birkaç yanlış başlangıçtan ve hatta geliştirici değişikliğinden sonra HexWorks yönetimi devraldı ve serinin yeniden başlatılması haline gelen devam filminin gidişatını düzeltmekle görevlendirildi

    Umbral, normal dünyaya kıyasla çok daha önsezili ve uğursuz bir film müziğiyle, Axiom’dan çok daha korkunç bir yer olarak sunuluyor PC’de performans elbette sisteminizin özelliklerine göre değişecektir, ancak GTX 1080’li bir Intel CPU’da, DLSS etkinken yüksek çözünürlükte 1080p+ çözünürlükte yaklaşık 40 fps çekebiliriz Bunun anlamı, oyunun tamamının her zaman iki ayrı harita yüklemesidir

    Çok oyunculu oyun temel olarak başlangıçtan itibaren mevcuttur ve tür için standart özelliklere sahiptir Birkaç farklı sınıftan birini seçip, bazı temel fiziksel özellikleri belirliyor ve zorlu bir yolculuğa çıkıyorsunuz Başarılı olurlarsa, istilacı dünyanızı terk edip kendilerine güzel bir ödül kazanırken, siz de kaybettiğiniz gücü geri kazanma şansıyla normal bir şekilde öleceksiniz Ayrıca dövüşürken göz önünde bulundurulması gereken bir şey daha var: Eğer bir düşmanın sağlık çubuğunun sınırı beyazsa, Umbral’deki belirli bir ruh yok edilmediği sürece ona zarar verilemez

    Ayrıca, Umbra’ya yapılan geziler tasarım gereği kısa olsa da, çarpanın bu kadar hızlı sayılması (saniyeler içinde 2,00’den 3,00’e atlıyor) ve çoğu oyuncu için ilginç bir dünyadan çıkışı gerektirmesi utanç verici ve iyileştirme öğelerinin yeniden doldurulmasını sağlayın Umbral’de ortaya çıkmanız nedeniyle dövüştüğünüz tüm düşmanlar geri savrulur; bu da size kalıp savaşıp savaşmayacağınıza veya kaçıp Umbral’dan bir çıkış yolu bulmaya çalışıp çalışmayacağınıza karar vermeniz için uygun bir zaman tanır

    Neredeyse Anladım

    Lords of the Fallen’ın Souls benzeri oyunların üst kademesine ulaşmasını engelleyen birkaç şey var

    Karar

    Tıpkı önceki orijinali gibi, Lords of the Fallen da, tekrar tekrar ölmek, yol boyunca hatalarınızdan ders almak ve yavaş yavaş ilerledikçe sonsuzca katletmek için düşmanların güzel bir izini bulmaktan oluşan tanıdık bir oyun döngüsüne dayanan sağlam bir Souls benzeri oyundur Ancak tüm düşmanlar da hayata dönecek Neyse ki, bu sorun (çoğunlukla) HexWorks tarafından yeni bir yama ile giderilmiş gibi görünüyor Düşmüşlerin Lordları incelememiz, tüm bu karmaşanın yarardan çok zarar getirip getirmediğini veya HexWorks’ün paralel dünyalar fikriyle ilgili bir şeyler bulup bulmadığını size söyleyecektir Yeni Umbral konsepti sayesinde Lords of the Fallen, detaylı karakter modelleriyle ve aslında oyuncunun gördüğünden iki kat daha büyük olan oldukça geniş bir dünyayla hoş görünüyor (bununla ilgili daha fazla bilgi birazdan) Bu evrende canlıların dünyasına Aksiyom adı verilmektedir İlki ve belki de en acil olanı, ara sıra oyuncunun dikkatli olmadığı takdirde takılıp kalmasına neden olabilecek bazı hatalardır Ancak ölüler için var olan Umbral adında paralel bir dünya var Dahası, Umbra’nın aciliyet duygusu, çoğu insanın Umbra’nın kemiklerden yapılmış merdivenler veya köprüler veya uzaktaki dev iskeletler gibi daha görkemli tasarımlarından bazılarını kaçıracağı anlamına da geliyor Ancak Umbral’in dünyası Axiom’dan daha serttir Soulslike gibi daha erişilebilir görülen bir oyunda, hamlelerin kolayca iptal edilememesi işleri bazı oyuncuların alışık olduğundan daha da zorlaştırıyor Umbral’da daha fazla zaman geçirdikçe bu sayı onda bir oranında artıyor Umbral, 1,1x’ten başlayan bir güç çarpanıyla birlikte gelir Bununla birlikte, kolayca tekrarlanabilen bir hata, son kullandığınız Vestige’den çok uzağa gittiğinizde haritanın bazı bölümlerinin yüklenmemesine neden oluyordu ve birden fazla durumda ölüme değil, haritanın daha alt bir kısmına düştüm

    Geleneksel Dövüş

    Lords of the Fallen’daki dövüşler bu türün tecrübelilerine tanıdık gelecektir Bazılarını kasıtlı olarak kullanmamak, bir alanı daha hızlı geçmek veya güç çarpanını daha yüksek tutmak için bir stratejidir Henüz güçlerini kaybetmemiş olsalar da Umbral’de ölürlerse topladıkları tüm güçlerini kaybedecekler ve gerçekten ölecekler Çalışanlarımızdan biri PS5’te oynuyordu ve belirli ara sahnelerde tek haneli kare hızlarında olduğu gibi endişe verici derecede yavaş çalışıyordu Dünyada Vestiges adı verilen kontrol noktaları bulunur; burada, gerçek Ruh benzeri formda, oyuncu yeterince güç topladıysa karakterini yükseltebilir, Düşmüşlerin Lordları’nın deneyim puanlarının adıdır veya tamamen iyileştikleri yerde dinlenmeyi de seçebilirler Doğal olarak, bu yetenek ilk başta ancak bir soğuma süresinden sonra, çoğunlukla düşmanları yenerek elde edilen enerji kullanılarak kullanılabilir

    Yepyeni bir dünya

    Şimdiye kadar Lords of the Fallen’ın sahip olduğu en benzersiz şey Umbral konseptidir Yine de sanırım bu, Hexworks’ün, içinde vakit geçirmek istemeyeceğin, tam da istedikleri gibi bir ölümsüz dünya yaratmayı başardığı anlamına geliyor Mücadelenin üstesinden gelmek için karakterinizin seviyesini yükseltin veya bazı şeyleri sevmemeye eğilimli olanlar için, savaşırken ve zafere giden yolu pençelerken düşman saldırı modellerini ezberleyin Umbral tamircisi masaya yeni bir şey getirdi ama diğer tarafa yapılan ziyaretlerin sınırlı olması çok yazık


    Lords of the Fallen ilk olarak 2014 yılında oldukça iyi bir Soulslike oyunu olarak piyasaya sürüldü

  • Performans çılgınca sallanabilir Birkaç saat aralıksız oynamak da karelerde yavaşlamaya neden olur Bu, Lords of the Fallen’daki en büyük risk ve ödül sistemini temsil ediyor Görevi sizi öldürmeye çalışmak olan başka bir oyuncu tarafından istediğiniz zaman işgal edilebilirsiniz Çok oyunculu mod varsayılan olarak açıktır ve devre dışı bırakılması, yeni oyuncuların oyunun ilk aşamalarında yaşayabileceği hayal kırıklığını azaltabilir
  • Kesintisiz saldırı animasyonları

Yayıncı tarafından sağlanan Lords of the Fallen inceleme kodu Co-op aynı zamanda seviyeler ve bosslar konusunda biraz yardıma ihtiyaç duyanlar için de bir seçenektir erişilemez Ağırlığı ve savunma özellikleri farklı olan kıyafetlerin yanı sıra, elinize bir silah veya savunma eşyası veya diğer çeşitli ekipmanlar takabilirsiniz Ancak yakınlarda daha fazla düşman ortaya çıkacak ve çarpan 2,0x’e ulaştığında ava daha zorlu düşmanlar katılacak ve 3,0x’te hayatta kalma genellikle saniyelerle ölçülür MP1st’in inceleme ve puanlama politikasını buradan okuyabilirsiniz